Pilih satu panji. Akademi itu jadi rumahmu sampai kamu berani pindah.
Panji akademi di dinding Aula Majelis. Panah kiri dan kanan untuk berpindah.
2Petak dua
Sembilan Disiplin
Ambil dua simbol. Sihir di Ostrabel selalu lahir berpasangan.
Belum ada pasangan
Pilih dua simbol
Murid baru boleh belajar dari ketujuh menara. Coba pasangan yang belum pernah kamu dengar.
3Petak tiga
Turnamen Lentera
Tiap minggu satu pertandingan. Tiap semester satu akademi membawa pulang Grimoire Pertama.
Tiga babak tiap minggu
Duel DisiplinSatu lawan satu di halaman tengah. Dua disiplin, satu lingkaran, tanpa ramuan.
Perburuan RakTim lima turun ke perpustakaan dan mencari buku bertanda akademi lawan sebelum raknya bergeser.
Penyalaan LenteraSemua murid menjaga lentera di menara masing-masing. Menara yang padam lebih dulu kalah.
Yang dipertaruhkan cuma satu: hak menyimpan Grimoire Pertama selama setahun.
Senior mengangkat junior
Murid tingkat atas boleh membimbing sampai tiga junior. Junior turun lebih dalam ke perpustakaan bersama mentornya, dan senior mendapat suara di dewan akademi. Kalau juniornya pindah akademi, hubungan itu tetap tercatat.
Satu kota, tanpa layar muat
Ostrabel satu peta utuh. Kamu berjalan dari menara lilin Vesperine ke sumur Saltmarrow, menyeberang atap biara, lalu turun tangga ke lantai pertama perpustakaan tanpa jeda.
4Petak empat
Perpustakaan Bawah
Empat puluh lantai ke bawah. Raknya pindah tiap jam dunia.
Di bawah halaman tengah ada perpustakaan yang lebih tua dari ketujuh akademi. Tiap lantai adalah dungeon, dan rak-raknya bergeser di atas rel besi sehingga petanya tidak pernah sama dua kali.
Lantai atas aman untuk belajar. Makin dalam, makin banyak makhluk katalog yang menjaga buku, dan makin sedikit lilin yang mau menyala.
40lantai
3 sampai 10murid per party
1pintu besi di dasar
Ruang Baca TerbukaLantai 1 sampai 6.Aman, tempat bimbingan.
Arsip BergeserLantai 7 sampai 15.Rak pindah tiap jam dunia.
Kapel IndeksLantai 16 sampai 24.Party tiga murid.
Ruang Tanpa KatalogLantai 25 sampai 33.Party lima, peta acak.
Lorong PenjilidLantai 34 sampai 39.Raid sepuluh murid.
Rak TerlarangLantai 40.Tempat Grimoire Pertama disimpan.
Lantai 1
5Petak lima, lantai 40
Rak Terlarang
Geser rak sampai gambar di punggung buku utuh. Tidak ada batas waktu.
0langkah
Lima belas rak, satu ruang kosong.
Fokuskan dinding rak, lalu tekan panah: rak di sisi ruang kosong bergeser masuk. Klik rak di samping ruang kosong juga bisa.
Halaman pertama Grimoire Pertama
Untuk murid yang belum punya akademi: rak ini tidak pernah dikunci untukmu. Ia dikunci untuk mereka yang sudah memilih. Baca dulu, baru pilih.
6Petak enam
Kuliah Umum
Dua kuliah terbuka dari minggu-minggu alpha. Duduk di baris mana saja.
Kenapa sihir datang berpasangan
Magister Ilse Varrow, Weftholm Priory. Aula Kuliah Timur, minggu ketiga alpha.
Varrow
Duduk. Yang di belakang, maju. Di aula ini tidak ada yang menggigit kecuali murid Thornwick.
Varrow
Pertanyaan pertama tiap semester selalu sama: kenapa satu disiplin tidak cukup? Jawabannya ada di tangan kalian. Coba nyalakan Lumen.
Murid Ashgrove
Sudah, Magister. Cahayanya kecil.
Varrow
Kecil dan jujur. Sekarang sentuhkan ke Pyre milikmu sendiri.
Aula mendadak terang. Beberapa murid menutup mata.
Varrow
Itu Beacon. Satu disiplin adalah bahan. Dua disiplin adalah kalimat. Di Ostrabel kalian belajar sembilan bahan, dan sejauh yang kami catat ada tiga puluh enam kalimat.
Murid baru
Saya belum punya akademi. Saya belajar dari siapa?
Varrow
Dari siapa saja yang mau mengajar. Ketua akademi tidak suka mendengar ini, tapi semester pertamamu bebas: kamu boleh ikut kelas di ketujuh menara.
Varrow
Satu peringatan. Kombinasi yang sama tidak bekerja sama di semua tempat. Hedgewall di halaman tengah tumbuh setinggi bahu. Di lantai dua puluh perpustakaan, ia tumbuh ke samping dan menutup jalan pulang.
Murid Ashgrove
Ada kombinasi yang dilarang?
Varrow
Ada satu yang tidak kami ajarkan. Kalau kalian menemukannya sendiri, datang ke ruangan saya. Jangan ke ketua kalian.
Varrow
Tugas minggu ini: pilih dua disiplin yang paling tidak kalian sukai. Rapal sampai keduanya mau saling dengar.
Pegang lilin lebih rendah. Rak di sini tidak suka disilaukan.
Kettlebrand
Perpustakaan ini punya empat puluh lantai. Peta yang kalian salin dari kakak tingkat sudah salah sejak kalian turun tangga.
Murid Saltmarrow
Jadi raknya benar-benar pindah sendiri?
Kettlebrand
Tiap jam dunia. Pelan, di atas rel besi. Kalau kalian diam, bunyinya terdengar.
Rak di belakangnya bergeser satu langkah. Tidak ada yang bicara.
Kettlebrand
Ada tiga tanda. Debu di lantai membentuk garis lurus: rak itu baru lewat. Buku miring ke satu arah: rak akan bergerak ke arah sebaliknya. Lilin tiba-tiba condong: ada ruang kosong di dekat kalian.
Murid baru
Kenapa ruang kosong penting?
Kettlebrand
Rak hanya bisa bergeser ke ruang kosong. Siapa yang menguasai ruang kosong, menguasai lantai. Itu juga satu-satunya cara membuka Rak Terlarang di lantai empat puluh.
Murid Saltmarrow
Sudah ada yang membukanya?
Kettlebrand
Tiap akhir semester Grimoire Pertama keluar dari sana, dibawa akademi yang menang Turnamen Lentera, lalu dikembalikan setahun kemudian. Raknya menyusun ulang diri tiap kali buku itu pulang.
Kettlebrand
Di bawah lantai lima belas, turun bertiga. Di bawah dua puluh lima, berlima. Lantai tiga puluh empat ke bawah hanya untuk raid sepuluh murid. Jangan turun sendirian, dan jangan percaya rak yang diam terlalu lama.
7Petak tujuh
Buku Aturan
Aturan yang berlaku untuk studio dan untukmu. Tiap nomor bisa kamu tautkan.
8Petak akhir
Gerbang Alpha
Alpha tertutup di PC. Tinggalkan email, undangan menyusul bergelombang.
Daftar Alpha diterima. Lenteramu sudah tercatat di papan.